elementos
Agua control
Los miembros de la Tribu Agua aprendieron el Agua Control observando cómo la luna controlaba las olas del mar, empujándolas y halándolas.[1]
De acuerdo al episodio "El Pergamino de los Maestros Agua," el término 'Agua Control' es escrito en chino como 截水神功, cuya mejor traducción es "La habilidad divina de detener el agua".'
El Agua Control está basado en el estilo de las artes marciales Ku, del Tai Chi Chuan, por sus movimientos fluidos, representando los movimientos del agua.
Maestro Agua [editar]
Es toda aquella persona de la tribu agua que tiene el poder de manipular el agua en sus tres estados, además de poder controlar los líquidos del interior de las plantas o de los seres vivos(animales y humanos), técnicas llamadas 'Planta-Control' y 'Sangre-Control'.
Los Maestros Agua tienen típicamente cabello café oscuro, ojos azules y piel oscura o bronceada. La ropa de la Tribu Agua (del Norte y del Sur) consiste también en un anorak azul y pantalones con pelaje blanco en la parte inferior, además de usar guantes y kamik. Debido al lugar en donde habitan.
Estilos de lucha [editar]
La fuerza del Agua Control son sus habilidades defensivas. A diferencia de otros tipos de control de los elementos, las maniobras defensivas del Agua Control se enfocan en controlar la fuerza del oponente contra él mismo, en vez de dañarlo directamente. Hay estilos distintos de Agua Control enseñados en las diferentes tribus:
- Agua Control del Norte
- Agua Control del Sur
- Agua Control del Pantano
Aunque aún pueden mostrarse más estilos mientras la serie avance[2] .
Así como Iroh menciona en la serie, el Agua es el elemento del cambio. El Agua Control provee una versatilidad de experiencia, pues puede crearse desde pequeños látigos de agua, hasta grandes paredes de agua y tsunamis.
El Agua Control parece tener cierto tipo de termoquinesis, pues los Maestros Agua tienen la habilidad de congelar, descongelar, condensar y evaporar el agua, de acuerdo a la forma que ellos deseen[3] . Pueden cambiar el estado de segregación del agua, pueden crear distintas armas en los tres distintos estados; pueden crear desde una densa neblina, látigos de agua, e incluso pueden encerrar a otra persona en una esfera de hielo.[Ver Video]
Técnicas de Agua Control [editar]
Ha sido demostrado que las distintas tecnicas tienen algunas veces nombre, aunque muchas no.
Algunas de ellas son llamadas por movimientos parecidos a los animales o la forma de ellos. Las formas nombradas incluyen:
- La Forma de Pulpo: Es cuando los maestros hacen tentaculos de agua y pueden darles la forma deseada.Además de que pueden cubrirse totalmente lo que los protege de ataques.
- El Látigo de Agua: Se tienen que balancear con el cuerpo para poder crearlo.Puede crear un gran daño.
- El Taladro de Agua: Es capaz de penetrar muchas cosas sin tener un gran volumen de agua
- Evaporación del Agua
- Remolino de agua: Te permite deslizarte fácilmente y alcanzar grandes alturas.(Realizado por el Maestro Pakku)
- Aliento de hielo: Conciste en congelar el vapor exalado.
- La Técnica de la Marioneta (sangre control): El poder de la luna llena les permite a los maestros agua controlar la sangre de sus adversarios y manipular animales como humanos.(Demostrado por Hamma y Katara)
Las tecnicas de las cuales no se han nombrado:
- Montar en grandes canalones de agua
- Surfear sobre el agua
- Fijar los pies al suelo
- Encerrar al oponente en una burbuja de hielo
- Suspender en el aire a oponentes y objetos sobre bloques de hielo
- Montar sobre hielo
- Usar proyectiles de agua, como bolas y dagas de hielo
- Separar el hielo
- Crear puentes de hielo
- Crear desde pequeñas olas hasta grandes tsunamis
- Extraer agua de las plantas (Obtener agua de las plantas o Controlarlas como los Maestros del Pantano)
- Obtener agua del mismo ambiente que los rodea
- Quitar el agua de las plantas o arboles en el caso de que no tengan agua
Otras formas de Control [editar]
Es una forma de agua control en las que se controla el agua en otro estado físico como el sólido, manipulando de esta forma el hielo y usándolo para combatir. Las técnicas más comunes que usan los maestros agua con el hielo control son:
- Aliento de hielo(para obtener hielo): pueden congelar también el agua soplando.
- Montar sobre hielo
- Usar proyectiles de hielo, como bolas y dagas de hielo
- Encerrar al oponente en una burbuja de hielo
- Suspender en el aire a oponentes y objetos sobre bloques de hielo
- Fijar los pies al suelo con el hielo
- Separar el hielo y esconderse en el
- Crear puentes de hielo
- Atrapar al oponente en hielo, sea con dagas o en una manta dura y grueza de hielo
Otra forma de agua control que manipula el agua en el estado gaseoso, controlando el vapor. Esta técnica no es ofensiva pero se usa principalmente para ocultarse entre la neblina o entre las nubes y no ser detectado o huir repentinamente en batallas. Esta técnica la usan Aang y Katara cuando le dan forma a las nubes y cuando entran a la nación del fuego escondiéndose entre el vapor, sobre Appa o en los barcos de la invasión.
Un miembro de la Tribu Agua del Pantano, Huu, demostró que los Maestros Agua pueden manipular las viñas y raíces de la plantas controlando el agua en su interior. Podría ser que otros miembros de esta tribu también sean capaces de controlar las plantas así como Huu.[4] Ésta técnica permite el control de las plantas por medio del agua que existe en su interior, pero ésta técnica solo se a visto realizarse en plantas del tipo esponjosas, como las olivo-higuera del pantano o algas marinas.
Sangre-Control [editar]
Ésta técnica, como su nombre dice, permite el control sobre un ser vivo, pueden ser desde pequeñas criaturas hasta humanos. La sangre control posee la única desventaja es que solo es más fácil de realizar cuando hay luna llena, si la luna es bloqueada por algo, el control se puede perder. Se dice sobre que la sangre control no es lo que es ya que un maestro agua podría manipular fácilmente todo el cuerpo, ya que éste está conformado un por 70% de agua, pero no es así, la sangre control aplica más control sobre un determinado líquido y la sangre es el único líquido que se encuentra en todo el cuerpo.Las unicas a las que se les ha visto utilizar esta poderosa tecnica son a Hamma(la cual lo utilizo para escapar de la priscion de la nacion del fuego) y a Katara, si un maestro agua usa esta tecnica pasa a ser un maestro sangre.
- Véase también: Chi Kung
Cada una de las cuatro disciplinas de Control de los Elementos contiene una sub-habilidad única sólo para ciertos Maestros de cada elemento. Los Maestros Agua, en particular poseen la habilidad de curar heridas redireccionando los pasos de energía (o chi) a través del cuerpo, usando el agua como catalizador.[5] Físicamente, esto reestablece las propiedades de los cuerpos que están compuestos básicamente de este elemento, así como los seres humanos. Aunque la curación es poderosa, el Agua Control no puede curar todo tipo de males como las complicaciones asociadas con el nacimiento de la Princesa Yue. En la Tribu Agua del Norte, esta habilidad es la única forma de Agua Control que las mujeres pueden aprender, debido a la tradicional cultura machista de la tribu. Aún no se sabe si a los hombres se les enseña la curación en la Tribu Norte aunque es muy probable que en el Sur si se haya enseñado (antes de los ataques de la nacion del Fuego).
Debilidades [editar]
Una gran debilidad para los Maestros Agua es su necesidad de una fuente externa de agua, aunque un Maestro Agua bastante experimentado puede tomar agua de la atmósfera o del suelo o de su propio sudor.[6] . Debido a esto, los Maestros Agua que viajan deben llevar una cantimplora con agua. Una segunda vulnerabilidad es la necesidad de utilizar los brazos para controlar el agua. Esto deja al Maestro Agua vulnerable cuando no puede utilizar las manos y/o brazos, o si su flujo de chi es bloqueado en los brazos. Aun así, se ha visto que también puede hacerse Agua Control con partes bajas del cuerpo, — como cuando Katara fijó sus pies en hielo durante su batalla con Maestro Pakku[7] — pero otra técnica con la parte baja se encuentra en los Pergaminos que Katara robó, del cual ambos Aang y Katara aprenden el látigo de agua.
Otra debilidad del Agua Control es depender de la Luna (véase Espiritualidad y Agua Control). Ya que los Maestros Agua ganan poder con la Luna (con el cenit de sus poderes cuando hay luna llena), la ausencia de Luna resulta en la pérdida total de la habilidad del Agua Control (como se ve en "El Trono del Norte").
Símbolo elemental [editar]
El símbolo del agua y el Agua Control es un círculo con el dibujo de una ola en su interior, con tres crestas en espiral, terminando en tres líneas onduladas representando el agua. También muestra como los espíritus del océano y la luna trabajan juntos. Este simblo se usó en el collar que usaba Katara, originalmente hecho por el Maestro del Agua control, el Maestro Pakku El Maestro del Agua Control. para la abuela de Katara Kana como collar de compromiso ya que en la tribu agua del norte en vez de dar anillos daban collares.
Espiritualidad y Agua Control [editar]
La leyenda dice que la luna fue la primera Maestra Agua. Nuestros ancestros vieron cómo empujaba y halaba las olas y aprendieron cómo hacerlo ellos mismos... Nuestra fuerza viene del Espíritu de la Luna, nuestra vida viene del Espíritu del Océano. Ellos trabajan juntos para mantener el balance.
Así como la Luna controla las mareas, los Maestros Agua mueven el agua usando su qi para igualar el empuje gravitacional. Por esto, el Agua Control de los Maestros Agua es más fuerte durante la noche, en especial durante la luna llena, y se pierde el poder durante un eclipse lunar. El Agua Control también es mejor cuando está lloviendo. Esto se debe a que el agua que llueve es nada más que agua que se evaporó del océano y cae a la tierra nuevamente.[8]
El
taijitu, la forma más conocida de representar el concepto del yin y yang
La leyenda también dice que Tui (que significa "empujar") el Espíritu de la Luna, y su compañero simbiótico La (que significa "halar"), el Espíritu del Océano, dejaron su inmortalidad atrás para formar parte del mundo mortal. Así, la forma mortal de estos dos espíritus es dos peces koi que están dando vueltas uno tras otro infinitamente en un estanque, en el oasis espiritual en la ciudad capital de la Tribu Agua del Norte.
La relación "empujar y halar" entre la gravedad de la luna y la inercia del agua es representado por el Yin y el Yang. El Espíritu de la Luna es un koi blanco, con una marca negra en la frente, mientras que el Espíritu del Océano es un koi negro, con una marca blanca en la frente, simulando las dos fuerzas primarias.
Sin el equilibrio de estos dos aspectos espirituales, se pierden los poderes del Agua Control. Esto fue mostrado cuando Zhao asesinó al Espíritu de la Luna Tui durante la invasión de la Nación del Fuego al Polo Norte en "El Trono del Norte, Parte II. La Luna desapareció del cielo, el balance del mundo se rompió, y los Maestros Agua que defendían la ciudad perdieron su poderes.
La Flota de la Armada de Fuego fue luego derrotada cuando Aang entró en estado Avatar y se combinó con el espiritu del oceano para formar una gigantesca criatura hecha de agua, que derrotó los barcos de la Nación del Fuego. El Balance fue restablecido cuando la Princesa Yue, quien había recibido parte de la vida de Tui al momento de su nacimiento, le devolvió el favor al regresarle la vida al pez koi[9] .
Maestros Agua notables [editar]
Tierra control
Los humanos aprendieron Tierra Control observando e imitando los movimientos de los tejones topo que habitan naturalmente las montañas de lo que ahora es el territorio del Reino Tierra. De acuerdo a la leyenda, dos enamorados, cuyos pueblos eran enemigos, llamados Oma y Shu (muy parecido a Romeo y Julieta y también es parecido a Rómulo y Remo, los fundadores legendarios de Roma) aprendieron este arte para encontrarse en las montañas que los dividían. Los pasadizos hechos por ellos fueron llamados "La Cueva de los Dos Enamorados." Cuenta también la leyenda que Shu (el hombre) murió en la guerra entre los dos pueblos, y con su furia descontrolada, Oma usó sus poderes para crear la ciudad de Omashu, llamada así en honor a los dos enamorados.
La Tierra Control está basado en el estilo Hung Gar del Kung Fu, en el cual hay una fuerte conexión de los pies con la tierra y fuertes patadas y puñetazos que evocan la masa y el poder de la tierra. Hay una excepción a esta regla: la Maestra Tierra ciega, Toph tiene un estilo único basado en el estilo de la Mantis Religiosa del Sur del Kung Fu. Distinto a otras disciplinas, la Tierra Control mantiene un balance entre la defensa y el ataque.
Maestro Tierra [editar]
Es toda aquella persona en el mundo del Avatar que tiene la capacidad para controlar la tierra. Ellos viven en el Reino Tierra.
El Maestro Tierra utiliza el balance entre el ataque y la defensa para derrotar a su oponente. Los ataques comunes incluyen hacer levitar tierra y/o rocas, y arrojarlas a los enemigos, controlándolas con una serie de puñetazos y patadas. Un bloque de tierra levitador puede servir también como escudo cuando se ubica frente a un maestro. Cada una de las cuatro disciplinas de Control de los Elementos contiene una sub-habilidad única sólo para ciertos Maestros de cada elemento. Los Maestros Tierra en particular poseen una limitada habilidad de magnetismo, permitiendoles sujetarse de superficies verticales e incluso a techos hechos de estructuras hechas de tierra. Un Maestro Tierra experto también es capaz de magnetizar los fragmentos de tierra a su cuerpo para crear una armadura simple de roca o para mejorar sus ataques fisicos. Ha sido revelado que el concepto original era que la mayor parte de Maestros Tierra podrían usar alguna forma de magnetismo, pero ha sido cambiado para que solo los Maestros Tierra de un nivel más alto tengan la sub-habilidad de magnetismo. Golpear el suelo con los pies, los puños o un martillo crean terremotos localizados o fisuras que sirven para sacar de balance al oponente. Los Maestros Tierra avanzados pueden convertir el suelo en arenas movedizas para inmovilizar a un enemigo, o catapultarse en el aire y suavizar la tierra parra asegurar un aterrizaje seguro. Algunos pueden excavar a través de la tierra para confundir o controlar a sus enemigos. Generalmente andan descalzos, para incrementar su conexión con la tierra. Los Maestros Tierra avanzados, como Toph, pueden crear armaduras de tierra. Los Avatares de primer nivel pueden mover estatuas del tamaño de montañas e incluso fracturar masas de tierra.
La gente del Reino Tierra tiene cabello negro o café en diferentes tonos. Algunos hombres usan el cabello liso en la cabeza y tienen barba y/o bigote; los hombres jóvenes usan el mismo estilo de cabello, pero más corto. La tez es lisa, y tienen ojos café o verdes. Usualmente visten en verde, verde-amarillo o café, aunque han sido vistos usando colores distintos a éstos.
Estas personas son aquellas que siempre están firmes no importa que pase.
Estilo de lucha [editar]
La Tierra Control está basado en el estilo Hung Gar del Kung Fu, en el cual hay una fuerte conexión de los pies con la tierra y fuertes patadas y puñetazos que evocan la masa y el poder de la tierra. Hay una excepción a esta regla: la Maestra Tierra ciega, Toph tiene un estilo único basado en el estilo de la Mantis Religiosa del Sur del Kung Fu. Distinto a otras disciplinas, la Tierra Control mantiene un balance entre la defensa y el ataque. [1]
El Maestro Tierra utiliza el balance entre el ataque y la defensa para derrotar a su oponente. Los ataques comunes incluyen hacer levitar tierra y/o rocas, y arrojarlas a los enemigos, controlándolas con una serie de puñetazos y patadas. Un bloque de tierra levitador puede servir también como escudo cuando se ubica frente a un maestro. Cada una de las cuatro disciplinas de Control de los Elementos contiene una sub-habilidad única sólo para ciertos Maestros de cada elemento. Los Maestros Tierra en particular poseen una limitada habilidad de magnetismo, permitiendoles sujetarse de superficies verticales e incluso a techos hechos de estructuras hechas de tierra. Un Maestro Tierra experto también es capaz de magnetizar los fragmentos de tierra a su cuerpo para crear una armadura simple de roca o para mejorar sus ataques fisicos. Ha sido revelado que el concepto original era que la mayor parte de Maestros Tierra podrían usar alguna forma de magnetismo, pero ha sido cambiado para que solo los Maestros Tierra de un nivel más alto tengan la sub-habilidad de magnetismo. Golpear el suelo con los pies, los puños o un martillo crean terremotos localizados o fisuras que sirven para sacar de balance al oponente. Los Maestros Tierra avanzados pueden convertir el suelo en arenas movedizas para inmovilizar a un enemigo, o catapultarse en el aire y suavizar la tierra parra asegurar un aterrizaje seguro. Algunos pueden excavar a través de la tierra para confundir o controlar a sus enemigos. Generalmente andan descalzos, para incrementar su conexión con la tierra. Los Maestros Tierra avanzados, como Toph, pueden crear armaduras de tierra. Los Avatares de primer nivel pueden mover estatuas del tamaño de montañas e incluso fracturar masas de tierra, como lo demostró la Avatar Kyoshi en los episodios El Estado Avatar y El Día del Avatar.[Ver video]
Otros Controles [editar]
Metal Control [editar]
Cada elemento tiene una habilidad especial o secundaria, y la del elemento tierra es poder controlar el metal. El control sobre el metal es sugerido por primera vez en el capítulo "El taladro" cuando Aang comenta sarcásticamente que debería ser un "Maestro-Metal" ante la ardua labor de sabotear esta gran maquina cortando sus fuertes vigas con tan sólo Agua-Control. Cabe destacar que esta posibilidad no había sido considerada en el capítulo "Prisioneros", cuando se demostró que se podían mantener Maestros Tierra cautivos en una prisión de Metal sin mayores problemas.
No fue hasta el capítulo "El gurú", cuando Toph había sido capturada en una jaula de metal por el Maestro Yu y Xin Fu, que se dio a conocer que solo los Maestros Tierra más poderosos podrían adquirir esta habilidad. Mientras Toph buscaba la manera de lograr esto, en una escena paralela, el Guru Pathik le menciona a Aang que el metal no es más que una parte de la tierra que ha sido purificada y refinada. Toph entonces es vista concentrándose dentro de su prision detectando las impurezas del metal por medio de la vibración, gracias a esto es capaz de hacer ceder el metal a su voluntad.
La mayoría de los Maestros Tierra no son capaces de detectar las diminutas impurezas en los metales, pero gracias a su amaestramiento en el Jing Neutral, Toph tiene la capacidad de localizar estos pequeños fragmentos de tierra dispersos en el metal y utilizarlos para controlar la porción de metal que los contiene.
Toph es la única personaje que se ha mostrado utilizando el Metal-Control en lo que lleva la serie, pero se infiere que quizás el Rey Bumi también pueda hacerlo, pues, además de presumir ser el Maestro Tierra más poderoso (Y viejo) del mundo, fue él quien reveló el concepto del Jing Neutral. De igual forma, Aang demostró en el capítulo "La Fugitiva" que ya es un experto en el Jing Neutro y un buen candidato para aprender a controlar el Metal.
Los Maestros Tierra pueden controlar el cristal, como se vio en el episodio El Rey de Omashu, cuando el Rey Bumi rompió los cristales de genamita que tenían en el cuerpo Sokka y Katara, obligando a Aang a realizar las 3 pruebas que le impuso como castigo por haber viajado con falsa identidad y ocasionado grandes daños en la ciudad. Otro ejemplo se da en La Encrucijada del Destino, mientras Zuko y Iroh conversan en las catacumbas de cristal del Antiguo Reino Tierra bajo la ciudad de Ba Sing Se, cuando los Dai Lee siguiendo las ordenes de Azula encierran a Iroh en una cárcel de cristal usando el "Cristal Control" y más adelante, mientras Aang y Katara luchan contra Azula y Zuko, Aang usa "Cristal Control" para defenderse de los ataques de fuego, adhiriendo los cristales a su cuerpo creando una armadura cristalina, después de un tiempo llegan los Dai Lee a ayudar a Azula y Aang al ver que no tenían oportunidad de derrotarlos realiza un "refugio" de cristal para no ser atacado y abrir el séptimo chakra para entrar en el Estado Avatar, controlándolo a su voluntad y detenerlos, pero a pesar de su intento es atacado por Azula con un rayo llegando al punto de 'morir', siendo salvado por Katara fuera de allí.
Como se vio en el episodio "El Desierto" los Maestros tierra son capaces de controlar la arena haciendo tornados o endureciendola para no hundirse, los areneros usan la "Arena Control" para poder utilizar sus deslizadores. Otro ejemplo es el episodio El Estado Avatar donde Aang utilizo la Arena Control por que el general del Reino Tierra enterró a Katara bajo el suelo para obligarlo a entrar en el Estado Avatar.
Terremotos [editar]
Los Maestros Tierra pueden mover las placas interiores de la tierra creando terremotos y que usan sus manos como si fueran extensiones de tierra. También puede crear, Temblores, y cuando su poder llega al máximo, puede crear un Cataclismo.
Debilidades [editar]
La primera debilidad que tienen los Maestros Tierra es cuando se inutilizan los brazos y piernas, ya que se quedan sin Tierra Control, como se mostró en el episodio El Cañón de la Muerte. Aunque se ha visto que los grandes Maestros Tierra pueden utilizar cualquier parte del cuerpo, como lo muestra el Rey Bumi en El Rey de Omashu que utiliza los pies para controlar las rocas; o como en El Regreso a Omashu en donde el Rey Bumi usa tan solo su rostro para poder subir a la parte alta de los canales de entrega.Otra debilidad de los Maestros Tierra esque quedan bloqueados en lugares en que no sienten tierra como se mostro en el capitulo La Fugitiva en el que Toph se queda completamente ciega e indefensa en la celda de madera.
Se sabe que algunos Maestros Tierra utilizan martillos y Marros (hombres), como se vio en el episodio Zuko solitario, (Zuko Alone) y otros abanicos (mujeres), como se vio en el capítulo "Las guerreras Kyoshi" ("Kyoshi warriors"), para aumentar su control y se ha establecido que las espadas chinas Dadao podrían ser más útiles para Maestros Tierra fuertes. [2] Aang ha hecho Tierra Control utilizando su planeador.
Fuego control
Los maestros-Fuego descubrieron el Fuego-Control a partir de los dragones, ahora extintos en el mundo (excepto los dragones a los que adoran los guerreros del sol) debido a que Sozin empezo la tradicion de cazar y capturar los dragones para asi, conseguir el honor y el titulo de "Dragón". Pero, la permanencia de este control se debe al Sol. Un maestro fuego tiene que aprender a emular el equilibrio del Sol antes de que le sea permitido progresar a la creación y a la manipulación del fuego. Está basada en el kung-fu de los monjes shaolín del norte.
Un eclipse solar, que se refiere a menudo como "el día del sol negro", tiene el potencial de negar totalmente la energía de los Maestros fuego, revelando la relación directa entre el sol y la energía de los Maestros fuego. Además, mientras lucha con Katara durante el episodio "El Trono del Norte", Zuko menciona : "Tu creces con la luna, yo, crezco con el sol," remarcando la importancia del Sol al Fuego Control. Los dragones del mundo del avatar pueden haber tenido una influencia en el desarrollo del Fuego Control, como lo muestra la aptitud única de Iroh: echar fuego por la boca, con lo que ganó el título "El Dragón del Oeste" implicando una conexión entre la técnica y la criatura pero en el capitulo los maestros fuego del libro fuego se explica también que los primeros maestros fuego fueron los dragones y de ahi fue donde los actuales maestros fuego aprendieron la tecnica de dominar este elemento. En el espisodio Los Maestros del Fuego-Control Zuko y Aang van a una civilización antigua (para recuperar su Fuego-Control) que es parecida a la de los Mayas, Incas o Aztecas habitada por los guerreros del sol vinculando al Sol como uno de los primeros orígenes del fuego, pero luego aprendieron de que los maestros fuego aprendieon sus poderes no solo del sol sino también de los dragones quiees escupían fuego de su bocas y hacían una danza del fuego. Zuko copia esa danza y se la muestra al grupo junto a Aang, Zuko la llama : El Baile del Dragón (The dance of the Dragon)
Maestro Fuego [editar]
Es toda aquella persona en el universo del Avatar que tiene la habilidad de controlar el fuego.
Los miembros de la Nación del Fuego tienen cabello negro o café oscuro, ojos ámbar/dorado o marrón; oscuro/claro, y piel pálida. Los hombres mayores usan barbas y bigotes, y casi todos los ciudadanos de la Nación del Fuego tienen cola de caballo. Miembros de la armada visten uniformes negros y rojos que tienen toques amarillos en ellos. Los civiles visten rojo y blanco o con distintos tonos de rojo. Nobles y políticos usan una pieza de metal en la cola de caballo con forma de llama, y el Señor del Fuego usa una pieza como estas pero más grande y de oro. La vestimenta y arquitectura parece tener influencias chinas y algunas japonesas.
Estilo de Lucha [editar]
El fuego control está basado en el estilo Shaolin del norte, y el Kung Fu con un poco de Kung_Fu_de_la_Mantis_Religiosa_del_Norte. Estas artes marciales se basan en ataques rápidos, sucesivos y furiosos que evocan el intransigente peligro del fuego. A diferencia de las otras disciplinas de control, el fuego control tiene unos pocos movimientos de defensa aparte de bloquear y esquivar, aunque hay maestros fuego capaces de crear paredes de fuego para absorber los ataques del enemigo. [1] .
El fuego control usa ráfagas de fuego para debilitar al oponente antes de lanzar el ultimo golpe. Golpes rápidos y con giros generan diversas formas de ataques ofensivos. Con codazos y puñetazos se generan pequeñas bolas de fuego y misiles flameantes, y con golpes giratorios se crean aros y anillos de fuego. Otros movimientos incluyen disparo de chorros de fuego provenientes de las huellas de los dedos, dagas flameantes, látigos de fuego y discos giratorios de fuego. Los maestros fuego también pueden controlar el tamaño de las flamas. [Ver video]
El autodominio de las tensiones y la respiración en la disciplina de los Maestros Fuego se interpretan como los medios para dirigir y contener el fuego. El control pobre de la respiración significa control peligroso pobre de cualquier fuego generado. Por esta razón, los ejercicios de respiración son uno de los primeros pasos más importantes para los Maestros Fuego que comienzan. Hasta ahora, las única debilidades de los Maestros Fuegos que la serie ha demostrado son: la intensidad relativa de Fuego Control, que disminuye en la noche y la necesidad de la estabilidad y el balance de la parte baja del cuerpo, que Zuko demostró rompiendo la raíz del almirante Zhao mientras luchaban, y que la energía de un Maestro Fuego disminuye bajo el agua y en la lluvia.
Los Maestros Fuego utilizan el calor interno del cuerpo como fuente para crear el fuego. Esta faceta del Fuego Control contrasta agudamente con las otras artes de control, que manipulan las ya existentes representaciones de su elemento.Por ejemplo los Maestros Tierra sin tierra que controlar, permanecen en un estado de atadura en el cual se encuentran indefensos, lo que es una ventaja monumental del Maestro Fuego.
Los maestros fuegos pueden controlar la intensidad de su Fuego, reflejada en el color de las llamas.Un maestro fuego de alto nivel es experto en crear llamas azules, más poderosas que las rojas y anaranjadas. Hasta ahora, pocos han demostrado tal dominio del Fuego control.
Los maestros Fuego incorporan a veces el uso de armas en el fuego control, según lo demostrado por Zuko, maestro fuego, con sus amplias espadas chinas Dao. Es desconocido si otras armas se puedan utilizar con fuego control. Al parecer, un avatar Fuego en pleno, puede hace entrar en erupción los volcanes a voluntad y manipular flujos de lava.El Fuego control es el más agresivo de las cuatro artes de control. Se realza durante el día, debido a su correspondencia solar. Con el cometa de Sozin, el Fuego control al parecer se refuerza increíblemente.Fuego control es el arte de control opuesto al Agua control.Como el resto de las artes de control, Fuego control se límita para no ser más o menos poderoso que el resto. La serie ha ilustrado en varias ocasiones que es la habilidad y el valor del usuario lo que determina la victoria.
Las armas usadas por los maestros fuegos de la nación del fuego incluyen flechas llameantes, dagas del fuego, lanzas, látigo, látigos de fuego, bolas del fuego, cadenas, otras armas encadenadas, y bombas. Al fuego control se puede incorporar con el uso de espadas, sin embargo, es desconocido si otras formas de armas pueden también ser utilizadas. Se ha mostrado que la armada de la nación del fuego utiliza Tanques y Catapultas.
Estas personas que son de la Nacion del Fuego siempre son firmes a las consecuencias de la vida
Controles Avanzados del Fuego [editar]
Relámpago Control [editar]
Es junto con el Fuego azul lo que separa a los maestros fuego comunes de los excepcionales, cada una de las cuatro disciplinas de Control contiene una habilidad-secundaria especial, limitada solamente a algunos miembros de cada elemento. También conocido como el fuego de sangre fria, ciertos maestros fuego de gran y excepcional habilidad pueden manipular los relámpagos. Esto implica mentalmente una ausencia completa de la emoción y de paz en la mente, y requiere físicamente la separación de las energías de yin y yang (también una interpretación de carga eléctrica positiva y negativa). Cuando chocan las energías, es la guía del maestro la que controla la dirección del relámpago. Debido a esta complejidad, un ataque de relámpago tarda más tiempo en aprenderse que los ataques estándares de fuego.
La generación del relámpago implica un movimiento circular con los brazos, y pasar las manos a lo largo de los brazos pasando por el estomago, siendo éste la fuente de energia del cuerpo (si el rayo pasara por el corazón, seria mortal). Solamente una selecta cantidad de maestros fuego tiene esta habilidad; Los únicos maestros fuegos en la serie que han demostrado la capacidad de generar activamente el relámpago hasta ahora son la princesa Azula , el general Iroh y el señor del fuego Ozai. Iroh es también capaz de combinar las técnicas de agua control de la energía que fluye para volver a dirigir los relámpagos naturales o los que originan otros maestros fuego haciendo que pasen de un brazo, y salgan por su otro brazo y esa tecnica se la enseño al principe Zuko. Zuko parece tener la capacidad y el deseo de aprender estas técnicas, pero su agitación emocional ha evitado que él se capaz de hacerlo.la técnica para Redirigir el relámpago primero fue demostrada por Iroh en la tormenta.
La capacidad de crear el relámpago primero fue demostrada por Azula en El Estado Avatar. En Trabajo Duro, Iroh enseña a Zuko cómo redirigir un relámpago. en el capítulo "El día del Sol Negro, parte 2: El eclipse" Zuko logra devolver el rayo que le lanzó su padre por la tecnica que le enseño su tio, por lo que se espera en el futuro que sea capaz de generarlo.
Aparentemente las Maestras de Azula. Li y Lo también pueden usar el Relampago, o al menos fueron quienes le enseñaron a usarlo, ya que en el capítulo El Estado Avatar ellas estan evaluando el Relampago que Azula lanza al peñasco.
Fuego Azul [editar]
Es junto con el Relámpago Control lo que separa a los maestros fuego comunes de los excepcionales, se trata de una técnica extraordinariamente complicada, aun mas que la del relámpago se le llama así obviamente por el color del fuego: en vez del típico rojo-anaranjado son llamas azuladas, eso no es lo único distinto; es muchas veces más caliente y se propaga con mayor facilidad que el fuego normal, la fuerza de impacto en el blanco es mucho mayor, lo que se ve en El Taladro cuando Azula lucho contra Aang. Es el fuego más avanzado y no todos los maestros fuego han logrado adquirir la habilidad de producirlo, aunque después de impactar al blanco los restos del fuego-azul cambian de color nuevamente al fuego normal, aún no se sabe como se produce, probablemente se descubrirá más adelante en la serie en los capítulos del Libro III Fuego, pero como los maestros fuego pueden controlar el calor se cree que solo calientan mas las llamas dandoles el tono azulado en lugar de el típico rojo-anaranjado. Incluso los dragones que le enseñaron el fuego control a Aang y Zuko muestran que pueden usar el fuego de difernetes colores.
Combustion [editar]
Es un ataque muy devastador que consiste en sacar energia del mar de chi (estomago) y direccionarla a alguna parte del cuerpo para expulsala creando una enorme y devastadora explocion. hasta ahora solo el hombre combustion ha desarrollado esta tecnica (aunque no se sabe si iroh tambien la tiene) cabe decir que el hombre conbustion se destruyo su pierna y su brazo al desarrollar esta tecnica nota:se sabe que esa tecnica tambien puede realizarse combinando aire-control con fuego-conrol como se mostro en el capitulo bato de la tribu del agua
Símbolo elemental [editar]
El símbolo para el fuego y Fuego Control es una estilizada flama con apariencia de Tulipán formado por tres lengüetas que se curvan al exterior como los Pétalos de una flor, con un espiral en la base. Basado en el sello del señor de la nación de fuego, Nación del Fuego se escribe en chino como 烈火國 (liè huǒ guó), literalmente rabiosa nación del fuego Que todavía no ha sido traída a America Latina, ni traducida al español.
Espiritualidad y Fuego Control [editar]
Unos doce años después de la muerte del Avatar Roku, el señor del fuego Sozin lanzó un ataque contra los nómades del aire, teniendo éxito en gran parte debido a la energía mística concedida por un cometa.Durante el transcurso de un siglo, la guerra ha continuado, y bajo el mandato del nieto de Sozin, el Señor del Fuego Ozai, la nación del fuego verá la vuelta del cometa de Sozin al final del verano. Según lo profetizado, la energía calorífica inmensa de este cometa concederá a Ozai la energía para conquistar el mundo entero. La única amenaza para la campaña de Ozai es el avatar actual, Aang. Si Aang no puede dominar los cuatro elementos y parar a Ozai antes de que el cometa de Sozin vuelva, el señor del fuego será imparable, sin importar la energía del avatar. Los sabios religiosos de la nación del fuego, que una vez sirvieron al avatar Roku, ahora simplemente observan y abrazan tácitamente la idea de una guerra. Shyu se demuestra como el único sabio del fuego que aun profesa lealtad al avatar. Las energías de un Maestro Fuego parecen aumentar ante la presencia del Sol (de la misma manera que la de los maestros agua hace con la luna).Debido a esta equivalencia solar, sus energías se debilitan en la noche y cuando llueve.Según lo revelado en "La Biblioteca", un eclipse solar puede negar completamente aunque de manera temporal su Fuego control, así como el Agua control es negado durante un Eclipse lunar.
Entre los Mestros Fuego, o por lo menos los de la clase alta, los conflictos de honor son resueltos mediante un desafío Agni Kai o Reunión de Fuego, tal duelo se lleva a cabo publicamente en una Arena al aire libre. Los combatientes luchan con el torso descubierto (al menos la versión masculina), y descalzos.La finalidad es incapacitar al oponente y vencerlo, aún con un desenlace fatal.El movimiento final favorito parece ser un golpe de fuego directo a la cara. La palabra Agni Kai fue creada usando dos palabras ya existentes: Agni que es el dios del fuego hindu y Kai que es en Japonés la palabra para liberación´. Zuko estuvo en dos, en el primero perdió ante el Señor del Fuego Ozai y por eso tiene esa quemadura en el ojo.
Maestros Fuego Notables [editar]
Aire control
Se dice que los Maestros Aire aprendieron a utilizar su elemento gracias a los Bisontes Voladores, una criatura sagrada en la cultura de los Nómadas del Aire. El Bisonte utiliza su enorme cola y patas para crear ráfagas de aire que le permiten volar sin aparato alguno. También se dice que los Maestros Aire adaptaron sus tatuajes de la cabeza de este Bisonte, alguien que lleve los tatuajes característicos de los Bisontes Voladores es considerado un Maestro Aire.
Estilo de lucha [editar]
La eoloquinesis está basada en el estilo de artes marciales Pa Kua Chang con unos pequeños toques de Xingyiquan, también conocidos como "boxeo de corazón mental".[3] Estas artes marciales realizan rápidas maniobras evasivas que evocan la intangibilidad y la potencia explosiva del viento, dibujando la energía desde el centro del abdomen. Pa Ka Chuang es conocido por su movimiento circular constante que hace difícil para sus oponentes atacar directamente. Las maniobras que emplean el cuerpo entero con movimientos melosos de enrollarse u desenrollarse utilizando movimientos dinámicos de pies, técnicas de mano abierta y lanzamientos. Pa Ka Chuang es ligero, sus movimientos fluidos y el método de girar la energía de un oponente contra él, guarda cierto parecido con el Tai Chi Chuan, pero tiende a ser más espontáneo y dinámico en conjunto. Al contrario que otras disciplinas de contorsión, el airbending carece de movimientos de terminación fatales, siendo un arte casi completamente defensivo.[4]
Utilizando movimientos circulares evasivos, los Maestros Aire construyen una inercia masiva: esta construcción de energía se reaiza con potencia masiva. También permite contrataque basados en el viento que golpea a sus oponentes desbalanceándlos, imitando el propio viento que se transforma, se fusiona o se dispersa cuando pasa cerca o siendo subdividido. Los ataques van desde simples ráfagas de viento a tornados y ciclones en miniatura. Una táctica de defensa común es rodear a los enemigos, cambiando repentinamente la dirección cuando se es atacado y desviandose si es necesario lanzando hacia arriba ráfagas de aire como un escudo. Los maestros aire realizan sus movimientos en la batalla y pueden correr rápidamente disminuyendo su resistencia al viento, saltando alto y lejos haciendo conjuros de ráfagas de viento, amortiguando la caída creando cojines de aire e incluso esprintando a través o por encima de superficies verticales generando una corriente de aire debajo de ellos.[5] Los Maestros Aire pueden crear vórtices para atrapar y desorientar a sus oponentes, así como torbellinos de destrucción masiva.[6] El Nivel Avatar de los Airbenders puede crear tornados y huracanes masivos a su voluntad. Al contrario que otras naciones, quien sólo utilizaban raras veces armas, los Airbenders comúnmente utilizan bastones firmados para aumentar sus poderes en la batalla.[7] Los abanicos de metal también suelen ser usados con el Airbending.
La eoloquinesis es la más pasiva de las cuatro artes, ya que muchas de sus técnicas se centran en evadir y eludir al oponente y es la arte opuesta a la geoquinesis. Mientras que los Maestros Aire evitan o desvían los ataques entrantes, los maestros tierra los absorben o los aplastan con una fuerza superior.
Como todos las artes de control, la eoloquinesis es compensada ya que no puede ser más o menos poderosa que las otras artes. La serie ha ilustrado repetidamente que la destreza y el valor de los luchadores es lo que determina la victoria.[Ver Video]
Símbolos elementales [editar]
El símbolo para el aire y la eoloquinesis es una triple espiral invertida en el sentido de las agujas del reloj. El símbolo se puede ver en el colgante en los rosarios del Monje Gyatso. Se parece a un tomoe.
El Planeador [editar]
Aang posee un pequeño ala delta que puede doblarse en un bastón más portable. Estos bastones-planeadores son cincelados a mano y fabricados artesanalmente por monjes maestros aire.[8]
En forma de ala delta, Aang puede utilizarlo en conjunción con la eoloquinesis para planear e incluso volar tan lejos como se restrinja el maestro aire. Como un instrumento habitual, se puede utilizar como un arma en la batalla, para ayudar en el Bending e incluso para ayudar en la levitación cuando se gira alrededor de la cabeza, como la hélice de un helicóptero.
En la Tercera temporada. El Libro Fuego, el planeador de Aang esta destruido y el lo quema, diciendo que si lo llevaba consigo lo descubrirían. En el Capítulo 10 el Día del Sol Negro. Aang optiene un nuevo planeador, más moderno que además tiene un espacio para bocadillos.
La patineta de aire [editar]
La patineta de aire, una forma de transporte terrestre inventada por el propio Aang, es una "bola" de aire esférica que se puede conducir. En un retrospectiva del episodio, La Tormenta, Aang intenta enseñar este movimiento a sus amigos maestros aire. Todos ellos fallan, al principio, pero eventualmente adquieren la maestría en el arte y desarrollan un juego que necesita la patineta de aire. Aang dice que la gente se tiene que equilibrar en ella en la parte de arriba. Él ha utilizado la técnica en muchos episodios, normalmente para superar superficies verticales, como en El Taladro para superar el muro de Ba Sing Se. La patineta voladora también es capaz de levitar en el aire. La primera vez que apareció la patineta de aire fue en, "El Regreso del Avatar", cuando Aang lo utiliza para escapar del barco de Zuko. Fue la invención de esta técnica por parte de Aang lo que consecuentemente hizo que ganara sus tatuajes y el título de maestro a tan corta edad.
Controles Derivados del Aire-Control [editar]
Esta Técnica es usada por los grandes Maestros Aire usando el aire del ambiente con energía Centrífuga y haciendolo girar, esto puede causar grandes catástrofes y es una de las técnicas más peligrosas de un Maestro Aire. Debido a su peligrosidad los maestros aire normales no lo ocupan para atacar sino para montarse en ellos como en El Avatar y El Señor del fuego y El Estado Avatar.
Esta técnica permite a los maestros Aire volar o Planear (Con un planeador) Solo hay que elevarse y sentirse libre, como si el planeador fuera parte de tu cuerpo, pero Esta Técnica no solo la usan algunos Maestros Aire si no todos, La diferencia es que los maestros Aire más avanzados pueden volar sin Ayuda de Planeadores o Saltar a Alturas de más de 30 metros. Esta técnica es poco usada en Lucha excepto en Los Planeadores.
Espiritualidad y el Aire control [editar]
Los jóvenes maestros aire son entrenados en uno de los cuatro Templos del Aire, en cada esquina del globo, ocultos tras cordilleras en islas remotas. Los Templos del Aire del Norte y del Sur son exclusivamente masculinos y lo regentan los monjes maestros aire que instruyen a los jóvenes aprendices en su arte. De acuerdo con los informes de Comic Con 2005, los Templos del Aire del Este y del Oeste son exclusivamente femeninos. Sin embargo en "La Tormenta", se decidió que Aang terminara su entrenamiento en el Templo del Aire del Este y fue al mismo templo, junto con varios niños, en el que por primera vez se habló de su animal de compañía, Appa.
Los maestros aire que tienen maestría en el elemento son marcados con tatuajes azules en la cabeza y las extremidades, terminando en una flecha en la frente, el torso de las manos y los empeines. Los monjes llevan la cabeza completamente afeitadas y las maestras aire se afeitan sus frentes, pero dejan la parte de atrás de la cabeza sin afeitar. Una maestra aire se puede ver en el episodio, "El Estado Avatar", Libro Dos, Capítulo Uno. En "Los Días Perdidos de Appa", a través de una retrospectiva, una monja maestra aire, la Hermana Iio, se muestra que está a cargo de las maestras aire del Templo del Este.
Aunque este ritual no es probablemente exclusivo de la cultura de los Nómadas del Aire, cuando la reencarnación Avatar es un nómada del aire, los Monjes del Aire prueban que los niños aprendices para ver que son reencarnaciones del Avatar pidiéndoles que seleccionen juguetes entre miles. Si el niño elige los juguetes utilizados en encarnaciones previas, se ha encontrado el Avatar. Tradicionalmente, el conocimiento de su identidad como Avatar es mantenido en secreto hasta los 16 años. (Esta misma prueba se utiliza por los monjes budistas tibetanos cuando se espera una reencarnación del Dalai Lama.
Los nómadas del aire generalmente propugnan una filosofía de eludir conflictos y respetar todas las formas de vida (comparable al concepto Jainista/Budista/Hinduista de Ahimsa[9] ). Esto se toma en cuenta para la tensión de la eoloquinesis en las maniobras defensivas y su aparente falta de ataques fatales terminales. Debido a la espiritualidad de los nómadas del aire de acuerdo al tamaño de su población, cada nómada del aire retiene las habilidades quinéticas. Los nómadas del aire tienen la población más pequeña, pero la que tiene más espiritualidad mientras que los maestros en general sólo tienen un pequeño porcentaje, entre las naciones más populosas. Además la meditación era una parte vital de las rutinas diarias de un maestro aire, ya que le ayudaba a enfocar su energía y conocimiento en la potencia e interactuar con su elemento.
El Último Maestro Aire [editar]
Un siglo antes del tiempo de la serie, los Maestros Aire fueron víctimas de un genocidio a manos de La Nación del Fuego. Los templos fueron invadidos y todos los monjes maestros aire fueron masacrados en un esfuerzo de romper el ciclo de reencarnación Avatar y asegurar la victoria de la Nación del Fuego en su guerra imperialista.
Irónicamente, el único superviviente conocido de la masacre es la persona a la que la Nación del Fuego buscaba para matar en su búsqueda de la supremacía: el maestro aire de 12 años y Avatar, Aang, había huido de su casa poco antes de que la guerra se recrudeciera y llegó a estar atrapado en animación suspendida, congelado en un iceberg cerca del Polo Sur. Al ser despertado empezó una cruzada para restaurar el equilibrio y la paz en las naciones en guerra.
Los últimos vestigios conocidos de la cultura de los maestros aire incluyen un Bisonte Volador superviviente (Appa) y un lemur alado (Momo), ambos son las mascotas de Aang. El abandonado Templo del Aire del Norte que había sido colonizado por los ciudadanos desplazados de El Reino Tierra, conducidos por El Mecánico, además, parecía haber sido abandonado tiempo atrás. El Templo del Aire del Este está habitado por Guru Pathik, que alega ser un viejo amigo del Monje Gyatso. El Templo del Aire del Oeste es visitado por Aang y su grupo en el capítulo 12 del libro 3.